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精霊使い の変更点


 *精霊使い [#te45033d]
 
 #contents
 **特徴 [#a18ea3fe]
 CENTER:&attachref(精霊使い(男).gif,nolink);&attachref(精霊使い(女).gif,nolink);
 自然に存在する精霊を召還する能力を持っているファイター
 RIGHT:(公式より)
 
 **変身 [#q080bf98]
 
 **スキル [#u184f4a7]
 
 ***[[初級精霊使いコア>スキル#j44cef12]] [#nd265880]
 [スキル1] 小精霊
 |消費SP:20|ダメージ:162|h
 出の早さ、弾速ともに並で的に近づくと加速
 若干のホーミング性能あり 
 
 [スキル2] 大精霊
 |消費SP:25|ダメージ:292|h
 出の早さ、弾速ともに遅い 
 ホーミング性能が高い、ダメージは高め
 
 ***[[ライトニングボルト>スキル#j44cef12]] [#f5b9a428]
 [スキル1] ライトニングボール
 |消費SP:20|ダメージ:202|h
 ホーミング性能無し 一直線に雷弾が飛んでいく。弾速は速いが、発動は普通。
 
 [スキル2] ビリビリ
 |消費SP:25|ダメージ:155|h
 周囲に感電効果、立ち状態の相手を2秒ほど拘束 
 ダメージは低めだが追撃が容易
 リングアウトやコンボを入れたい時に便利
 範囲は見た目よりも僅かに広い
 発動は遅い、ダメージは155、ダウン追撃の場合は93に減る
 
 ***[[サイキックチャージャー>スキル#j44cef12]] [#tf18859e]
 パンチがコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |4HIT|PPPP|100+135+180+225=640|
 #br
 [スキル1] サンダーボール
 |消費SP:20|ダメージ(一発):90|h
 溜めモーション後に三発の雷弾が発射される
 速度は並、ホーミング性能高め、距離が短い
 当たれば相手は浮き上がり運が良ければ空中追撃として複数当たる。(追撃ダメージ:54)
 
 [スキル2] スパーク
 |消費SP:20|ダメージ:240|h
 自分中心に球体のバリアのように雷を発生させる
 見た目より範囲が広く、判定時間が長め
 ***[[サイクロンチャージャー>スキル]] [#h2b9c77c]
 パンチがコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |4HIT|PPPP|640|
 |4HIT|PPPP|100+135+180+225=640|
 #br
 [スキル1] ハリケーン
 |消費SP:17|ダメージ:175|h
 貫通性の小さい竜巻を飛ばす。
 ヒットすればのけぞり、ガードされても硬直は長い。
 
 [スキル2] サイクロン
 |消費SP:29|ダメージ:280|h
 その場に竜巻を作り、相手を浮かせる(ガード可)。
 浮かせからのコンボも可 持続時間は3秒程度。
 スキル発動中は他のスキルは使えない。
 
 ***[[アイスチャージャー>スキル]] [#rbf2524a]
 [スキル1] デスチル
 |消費SP:44|ダメージ:50|h
 前方約160度に氷をばらまき相手を凍結(行動停止)させる。
 ガード中、空中の相手をも凍結させることが可能。
 凍結中は投げることができない。また、ガード中の相手に正面、側面から攻撃してもガードされたまま。
 凍結時間は約2.5秒だが、相手が凍結中でも続けて凍結させることができる。
 攻撃するか凍結時間がすぎれば凍結は解除される。
 氷をばらまく前に攻撃されたら不発になる。
 
 [スキル2] アイスジャベリン
 |消費SP:32|ダメージ:350|h
 一歩踏み込み貫通性の氷の槍を投げる。
 ***[[岩精霊ガントレット>スキル]] [#u89c7074]
 [スキル1] サモンクライジ
 |消費SP:40|ダメージ(一発):390|h
 その場に岩精霊を召喚し、向いている方向から逆時計回りに攻撃する。
 約0.6秒間隔で合計9発の攻撃をする。場合によっては連続で攻撃が当たることもある。
 岩精霊を出すまでは約1秒間あり、その間に攻撃されたら不発になる。
 不発、召喚に限らず一度使ったら約10秒召喚できない。
 
 [スキル2] 岩石投げ
 |消費SP:32|ダメージ:300|h
 発動の早い貫通性の岩を約10キャラ分前に投げる。
 岩精霊召喚中でも使用可。
 
 ***[[スカイホーン(赤)>スキル]] [#z6602473]
 投げ以外のコマンドがコア専用になる。(猫拳の猫飛びや酔拳の頭突き・真竜拳の飛び蹴りなどができなくなる。)
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |2HIT|PK|90+180=270|
 |~|KK|100+170=270|
 |4HIT|PPPP|90+135+135+180=540|
 PKやKKの吹き飛ばし距離もPPPPと同じ距離までとばせる。
 また、コンボ全てにディレイをかけられる。
 
 [スキル1] ファイアアロー
 |消費SP:25|ダメージ:280|h
 発動が早く1キャラ分離れたところから射る、そのため密着状態ではあたらない。
 矢に貫通性は無いが、距離が画面1つと3/4ほどと長い。
 また、相手が小さい柵と密着していたら柵を越えることも可能。
 
 [スキル2] スカイホーン
 |消費SP:34|ダメージ:300|h
 真上に発射した後、下に降りていき周りに分散する。
 真上に発射する時にガードされると、その後の分散の攻撃は当たらない。
 真上にも半径2キャラ分ほどの攻撃範囲を持ち、高低差のあるステージでも階上に攻撃が届く場合がある。
 矢に貫通性があり、距離は半径画面3/4ほど。
 また、相手が小さい柵と密着していたら柵を越えることも可能。
 真上に発射する前に攻撃をされても不発になりにくい。
 *コメント [#u12e3720]
 - 大精霊を対象と正反対に向かって撃つと上に向かい反転して対象に飛んでいく。スクリーンアウト右最上階でよく見掛ける光景。誘導雷弾は使用キャラから見て左斜め直進右斜めに発射されてる。 --  &new{2007-12-03 (月) 10:43:05};
 - ビリビリ ジャンプ中にもくらった(即ダウン)んだけど どう? --  &new{2007-12-04 (火) 21:29:20};
 - というか、ジャンプ中に攻撃受けると何でもダウンでしょ --  &new{2007-12-07 (金) 11:03:12};
 - 直ぐに起き上がれるかどうかって時点では要検証。即ダウンは全共通。 --  &new{2007-12-11 (火) 13:38:11};
 - 空中にも当たり判定があるのか?ってことでしょ。ビリビリは電気が地面を伝わってる様な見た目の技だし。 --  &new{2007-12-11 (火) 17:10:05};
 - 一定範囲内は当たり判定あるけど痺れない。これで良い? --  &new{2007-12-13 (木) 12:14:00};
 - 何となく編集してみた。変だったらバックアップします。 -- [[カイン]] &new{2007-12-17 (月) 17:56:22};
 - 大精霊は小精霊同様、ターゲットを正面に捉えると加速する。ターゲットが正面からズレると減速して方向修正する。 --  &new{2007-12-19 (水) 15:55:40};
 - 性能の高さは以上だなw まぁ長所なんだろうけど --  &new{2007-12-20 (木) 16:20:23};
 - サイクロンチャージャーのスキル2は発動が早くて空にとんだ敵の落下にあわせると通常攻撃が四回入れられました。 --  &new{2007-12-21 (金) 18:11:58};
 -サイクロンスキル名わかんないけど追加
 - 飛ばすほう吹っ飛ばないでその場でのけぞりだと思うんだけど --  &new{2007-12-22 (土) 00:28:12};
 - サイクロン編集させて頂きました。威力関連がまだ検証不足です; -- [[aktk]] &new{2007-12-22 (土) 09:29:00};
 - 性能評価分けの基準のSP部分についてですが、&color(Fuchsia){練習場と実戦では違うところは注意};です。 -- [[カイン]] &new{2007-12-23 (日) 21:32:47};
 - どっかのバカが精霊使いの名前を変えて特徴と初期ジェム消してたので戻しといた。 --  &new{2007-12-28 (金) 15:13:21};
 - 練習場と実戦のSP消費の違いが分かりましたので、消費を検証していきたいと思います。 -- [[カイン]] &new{2008-01-14 (月) 05:08:53};
 - ビリビリのメモの日本語もうちょっとわかりやすく頼む。理解できない --  &new{2008-01-14 (月) 22:38:27};
 - 精霊とばすときって何て言ってるの? --  &new{2008-02-04 (月) 01:12:37};
 - ビリビリは多分、起き上がりに重ねた場合ガード可能ってことですね。自分では使ったことが無いので不明ですが、自力でダウン追撃するのは出が遅すぎて無理なんじゃないでしょうか。 --  &new{2008-02-04 (月) 11:33:28};
 - 連投です。ちなみに、錬金のFチャージャーも自力追撃は無理ですが追撃できると言われてるので、追撃と起き攻めがごっちゃになってると思われますね。 --  &new{2008-02-04 (月) 11:35:25};
 - 再度連投でスミマセン。さきほど実験してみましたが、ストの初期コアだと地面に落ちた敵に当たりますが、錬金のFチャージャーだと当たりませんでした。(コブとジークンで打ち上げればダウン中に間に合います)ビリビリも同様ではないかと思うのですが、どなたか持ってる人は実験よろです。 --  &new{2008-02-04 (月) 11:49:31};
 - 仲間がダウンさせた敵にビリビリで追い討ちかけようとしたらガードされたよ(起き上がる前) --  &new{2008-02-04 (月) 17:49:20};
 - 簡単に説明しますと、[ビリビリ]はダウンしてる相手に攻撃判定があります。カタチが似てる錬金のファイヤーチャージャー[スキル1]はダウンしてる相手に攻撃判定はありません。 -- [[カイン]] &new{2008-02-05 (火) 19:34:34};
 - 追記しますと、[ビリビリ]を自分が受ける際、ダウンしてる状態でもガードキーを押していれば防げますが、ダウンしていて後ろから[ビリビリ]はガード出来ません(亀の甲羅でのガードは可能)。ダウン復帰後の起き攻めとは関係無しです。 -- [[カイン]] &new{2008-02-05 (火) 19:38:22};
 - アイスチャージャー追加。協力してくれた人感謝です。しかし、消費SPに矛盾が生じてるので誰か再検証お願いします。 -- [[カイン]] &new{2008-03-26 (水) 00:44:33};
 - ライトニングボルトのスキル1が近くでヒットすれば一人でもスキル2で追撃が可能です。スキル2での追撃はガードされるみたいなのであまり使えないかもですが。 --  &new{2008-04-10 (木) 03:22:23};
 - アイスの消費SP再検証。やっぱズレてた -- [[カイン]] &new{2008-04-12 (土) 14:19:36};
 - 岩追加。協力してくれた人感謝です。しかし、報告されたSP補正が間違っていた可能性が高いため、こちらの判断で補正計算しなおしました。序に構成変えてみました。 -- [[カイン]] &new{2008-05-14 (水) 23:00:11};
 - 技名のソースPlz --  &new{2008-05-15 (木) 15:11:13};
 - すいません、岩精霊は暴れてもらってる最中にも岩投げできますよ --  &new{2008-05-15 (木) 19:02:45};
 - ↑↑\MinBat\res\070000_sndフォルダ内の音情報名から(未確認でテキトーなのもある)。↑直しておきました。 -- [[カイン]] &new{2008-05-15 (木) 20:09:29};
 - アイス・岩等のUP希望 (^^;  --  &new{2008-06-27 (金) 23:04:25};
 - 木曜辺りに精霊使いと錬金術師をやろうと思いましたが忙しくて出来ませんでした。日曜までにはできるかも・・・ --  &new{2008-06-28 (土) 01:38:03};
 - 遅れましたが編集しました。 --  &new{2008-06-28 (土) 20:14:51};
 - 遅くなりましたが、スカイホーン(赤)の内容更新しました。協力していただいた方感謝します。 --  &new{2008-07-21 (月) 00:04:07};
 - 一応詳細ダメージも載せてみました。消されないようだったら 真竜拳 と 真テコンドー も詳細ダメージを載せてみます。 --  &new{2008-07-21 (月) 00:05:01};
 - おつかれさまです^^ --  &new{2008-07-21 (月) 16:24:16};
 - ドロングを装備しサイキックチャージャーでタックルし場合、元に戻っていました。また、投げも戻っていた気がします。 --  &new{2008-08-27 (水) 17:14:37};
 - ↑の続き なので特殊行動ありの秘伝書(タックル、投げや、KGなどの特殊コマンドありの秘伝書)での検証をお願いします。 --  &new{2008-08-27 (水) 17:19:44};
 
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