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共通スキル の変更点


 *共通スキル [#k65c05e4]
 #contents
 
 
 **マーシャルアーツ [#h423128e]
 [スキル1]昇竜拳
 |消費SP:29|ダメージ:182|h
 一瞬の溜めの後、飛び上がりながらアッパーを出す。
 ほぼ密着状態でないと当たらないが、出す瞬間に無敵時間があるため
 一連の攻撃モーションが終わった後などに使うと相手の攻撃を無視して
 ダメージを与えることもできる。
 当たった相手は高く飛ぶ。
 2・3キャラ分前進するためマップの端で使うと落ちてしまうが、
 自キャラの場所の判定は地上であるため柵を越えて落ちることはない。
 浮かせたあとコンボをいれることも可
 #br
 [スキル2]回転蹴り
 |消費SP:23|ダメージ:80+48+48=176|h
 縦回転しながら突進するスキル
 判定は結構広く、柵越えに使える。
 ダメージは低い。二発目以降は追撃ダメージ、元のダメージは80。
 #br
 **キャノンバレル [#u2a11e85]
 パンチがコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |4HIT|PPPP|90+135+135+180=540|
 #br
 [スキル1]砲弾小
 |消費SP:20|ダメージ:284|h
 性能はキャノン砲同様だが顔が無い
 #br
 [スキル2]砲弾大
 |消費SP:28|ダメージ:405|h
 キャノン砲と違って顔が無く真っ黒で追尾性が無い
 スキル1同様直進のみだが貫通性能あり
 ちょっと浮いたり沈んだりする
 #br
 **アイアンナックル [#pa41fc89]
 パンチがコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |4HIT|PPPP|100+135+180+225=640|
 
 #br
 [スキル1]ぶん回し殴り
 |消費SP:22|ダメージ:364|h
 ぶんぶん腕を回して前に突進
 横にもある程度判定あり
 
 #br
 [スキル2]鉄球落とし
 |消費SP:55|ダメージ:614|h
 上から巨大な鉄球を3キャラ分くらい前に落とす
 1、2秒残りダメージ与える
 当たり判定はエフィクトより一回りでかくかなり広い
 ガードしていても後ろから落とされるとガード無力化される
 ストライカ−♂だと2発しか撃てないかなりの高消費
 ダウン追撃可(追加ダメージ:257)※状態によってダメージ変動?
 #br
 **白悪魔の牙 [#t0b348b1]
 [スキル1]サマーソルト
 |消費SP:30|ダメージ:240|h
 大きな円を描いてサマーソルトキックを繰り出す。
 発動は早く、攻撃範囲が前方に広い反面、横の範囲は狭い。
 空中にいる間は前後に判定があるが、発動直後は後ろの判定は無い。
 当たった相手は頭上高く飛ぶので、そこから空中コンボへと移行できる。
 前述した事や自キャラの場所の判定・割り込み性能など、マーシャルアーツの昇竜拳に特性は似ているが
 溜めがあまり無い為、こちらの方が無敵時間は少ない(※要検証)
 #br
 [スキル2]牙
 |消費SP:34|ダメージ:347|h
 2・3キャラ分先の地面から牙が出る。
 発動までの硬直時間は短め、こちらは空高く打ちあがらない。
 当たる場所によってガード方向・飛ばされる方向が変わる。
 ダウン追撃不可。
 #br
 **スリヤの水晶 [#p156fa5c]
 [スキル1]太陽拳(仮)
 |消費SP:32|ダメージ:195|h
 垂直にジャンプした後に、自分を中心に、かなりの広範囲に白い光を発する。
 光はガード可能。
 光に触れた者は、3秒間画面がホワイトアウトし、状況を視認できなくなる。
 使用者や他者から見ると、効果中は触れた相手の頭上に白いモヤのようなエフェクトがつく。
 上下にも大きな攻撃範囲を持ち、高低差のあるステージでも階下、階上に攻撃が届く場合がある。
 技の完成が早いため、ジャンプし始めたらもう妨害を受けても光の発動は止まらず、カウンター気味に入る場合もある。
 なお、一度使用すると、数秒間は再使用ができない。
 #br
 [スキル2]気円斬(仮)
 |消費SP:29|ダメージ:350|h
 頭上に光の円盤を作り出し、前方に向かって投げつける。
 円盤の攻撃範囲は見た目よりやや広く、飛距離は一画面ほど飛んで消えるが、かなりの広範囲を攻撃できる。
 また、技の出が早く、頭上に円盤を構えている時から攻撃判定がある。
 #br
 **さむらい-修羅 [#x2b6a5a3]
 投げ以外の特殊コマンドがコア専用になる。(猫拳の猫飛びや酔拳の頭突き・真竜拳の飛び蹴りなどができなくなる。)
 防御や無敵回避も変わる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|~備考|h
 |2HIT|KK+G|115+210=325||
 |3HIT|KKK|115+135+180=430||
 |~|KK溜めK|115+135+220=470|Kは溜める時間によってダメージ変動。&br;フル溜めPはガード・カウンター無効技。|
 |~|KPP|115+190+190=495||
 |4HIT|PPPP|90+115+140+170=515||
 |>|>|>|~特殊攻撃|
 |2HIT|KG|130+150=280|Kの後すぐG。|
 コンボ全てにディレイをかけられる。
 KGはダウン追撃可能だが他人がダウンさせたときでないと難しい(追撃ダメージ:45)
 KPPや一部秘伝書の投げなどから追撃ができるみたいです。
 
 [スキル1]居合い切り
 |消費SP:30|ダメージ:380|h
 構えてから画面3/4ほどの距離を突き抜ける。ガード可能。
 構えてから刀を鞘から抜くまでに攻撃されると発動しない。
 使用中は半径2キャラ分ほどの攻撃範囲を持っている。
 3秒ほどのクールタイムがあるので連続使用は不可。
 #br
 [スキル2]連続切り
 |消費SP:40|ダメージ:70+70+70+70+110=390|h
 下から上に回転切りしながら画面半分ほどの距離を進む。ガード可能。
 使用中は無敵であり無敵回避すら通用しない。
 #br
 *コメント [#w767481d]
 - マーシャルアーツ使ったこと無いからだれかおねがい --  &new{2007-12-25 (火) 16:48:25};
 - キャノンバレルの記述を訂正 --  &new{2007-12-25 (火) 18:35:27};
 - 違うのか?持ってる人にきいたら同じだって言ってたけど・・ まぁ無知すまんな 訂正さんくす --  &new{2007-12-25 (火) 19:05:50};
 - 不要な部分は除外除外〜♪追尾性がある以上キャノン砲持ち錬金がキャノンバレル買う事はまず無いだろうね… --  &new{2007-12-25 (火) 21:25:21};
 - 威力はバレルのが上のような・・ 400でたこともあるし --  &new{2007-12-25 (火) 22:59:55};
 - 錬金砲でも大きいのなら400でるお --  &new{2007-12-26 (水) 00:13:45};
 - そなんだ だれかマーシャル頼むw 食らった感じでいいのなら書くけど・・ --  &new{2007-12-26 (水) 01:28:07};
 - 錬金砲はあくまで錬金術師が使うからSTR最高のストがバレル使った方が威力高く感じるんじゃね? --  &new{2007-12-26 (水) 12:07:36};
 - ストライカーはSP+30装備しないと鉄球3発も撃てないと思う --  &new{2007-12-27 (木) 12:32:32};
 - ♀だとちょうど3発ダッタトオモウ --  &new{2008-01-02 (水) 00:58:08};
 - リンク付け完了! -- [[兎]] &new{2008-01-23 (水) 10:18:28};
 - マーシャルの回転蹴り 最大何ヒットするの?4ヒットまでは見たけど --  &new{2008-01-23 (水) 15:30:13};
 - アイアンナックルは買ったけど、値段のわりにゃそこまで強くもない。 --  &new{2008-02-03 (日) 20:49:10};
 - 使い方が下手なだけじゃ? --  &new{2008-02-03 (日) 23:59:01};
 - 使い方次第では鉄球は現状最強クラスのコア --  &new{2008-02-05 (火) 00:07:28};
 - アイアンナックルのパンチのダメージ誰か頼む -- [[あ]] &new{2008-02-07 (木) 22:40:32};
 - 公式に実装はされていませんが、情報はあった方が良いと思ったので不慣れですが先行レビューという形で白悪魔の牙載せさせて頂きました。もし不都合なりありましたら消してくださいm(__)m -- [[J]] &new{2008-02-14 (木) 22:44:50};
 - 白悪魔の牙について : 近距離でサマーソルトキックを出すと、前進しなくてもコンボが繋がる。動作が速いので(サマーソルトキック)ディレイをかけて攻撃をしている人であれば、相手が攻撃しているときであっても、たまに割り込めることがあるみたい。ちなみに俺はそれを食らった --  &new{2008-02-15 (金) 02:07:44};
 - ↑前進しなくてコンボが繋がる例について、p p kk(昆布) --  &new{2008-02-15 (金) 02:14:25};
 - ↑↑割り込みの方改めて検証させていただきました。情報ありがとうございます。 -- [[J]] &new{2008-02-15 (金) 05:19:34};
 - 鉄球は現状♀精霊使いでSPを上げられるだけ上げても5発が限界だね --  &new{2008-02-15 (金) 23:45:21};
 - 白悪魔の牙のスキル2の牙に対して前後の当りで飛び方が変わる事も書いてはどうでしょう? -- [[兎]] &new{2008-02-27 (水) 08:40:43};
 - 牙の手前に当たると手前に向こう側に当れば向こう側に飛ぶみたいな感じで。 -- [[兎]] &new{2008-02-27 (水) 08:42:27};
 - スリヤの水晶の消費SPはしたらばの消費SP検証スレッドに書いておきました。 --  &new{2008-02-27 (水) 22:19:07};
 - 白悪魔の牙のスキル1ですが、消費SPは約30なのでは? --  &new{2008-02-28 (木) 14:51:07};
 - 気円斬(仮)はスライディングで潜ることができるそうです。 -- [[姫]] &new{2008-02-29 (金) 02:38:57};
 - SPのほう再検証し修正しました。サマーソルトの方が計算間違っていました;ありがとうございます。 -- [[J]] &new{2008-02-29 (金) 16:53:56};
 - 牙の方はあまり上手い説明の仕方が見当たりませんでしたが追記しておきました。ご意見ありがとうございます。 -- [[J]] &new{2008-02-29 (金) 17:04:38};
 - 牙とあうのはやっぱ酔拳ですね まあ牙は全体むきではありませんね監獄か孤島むきです 孤島でかるく4人ぬきいけますよ -- [[雷○雷]] &new{2008-03-02 (日) 20:29:34};
 - 孤島で牙で4人抜きね…空気読めって思われてるかもな --  &new{2008-04-06 (日) 17:48:55};
 - スリアってさ、確実にクリリンだよねちゃんと鳥山sに了承とってんのかね?とってなかったらやばくね?ww -- [[「」]] &new{2008-04-26 (土) 13:50:34};
 - ↑著作権上、表現が同じでも『太陽拳』や『気円斬』という名前を使っていなければ裁判では負けない率が高い。 -- [[カイン]] &new{2008-04-28 (月) 00:50:07};
 - ↑おkありり (^-^  -- [[「」]] &new{2008-05-02 (金) 16:46:26};
 - 自分の編集箇所を治しておきました。スリヤは持ってないので他の方お願いします。 -- [[J]] &new{2008-06-16 (月) 21:14:16};
 - スリヤを含め適当に治してみました --  &new{2008-06-26 (木) 01:58:22};
 - スリヤは陸から孤島に撃った場合当たらない場合があるw --  &new{2008-07-19 (土) 21:24:23};
 - 一部ダメージ再検証・修正しました。 --  &new{2008-07-29 (火) 19:26:47};
 - 再検証っていうかスカイホーン以外ダメージ検証したの初めてだった;今日はちょっと忙しいので後日全て再検証を行うつもりです。 --  &new{2008-07-29 (火) 20:08:43};
 - ジェムコア関係少し説明を付け加え、詳細ダメージ載せました。まだ全部ではないのでこれからも続けていきます。 --  &new{2008-07-30 (水) 22:17:01};
 - 唯我独尊・アイアンナックルのダウン追撃は2人では困難なため3人でやりましたが追撃ダメージが固定ではない?要検証項目 --  &new{2008-07-31 (木) 05:29:28};
 - さむらい-修羅の内容更新しました。協力していただいた方ありがとうございます。何か間違いがあったらコメントお願いします。 --  &new{2008-08-06 (水) 02:48:16};
 - さむらい-修羅のスキル名がわからない。刀の技名とかでもいい気がしますが、何か知っている方コメントお願いします。 --  &new{2008-08-06 (水) 02:59:35};
 - 更新ご苦労さま〜 --  &new{2008-08-06 (水) 03:20:37};
 - 練習場でしか試してませんが、KPP>K+Gは入りますよ。 後、ステゴロの投げ>K+Gも可能です。 --  &new{2008-08-06 (水) 21:46:41};
 - ↑少し編集してみました、KPP KGはかなり難しいらしいのでそんな感じに編集。投げの方は空中投げですよね? --  &new{2008-08-06 (水) 22:13:02};
 - 言い忘れましたが,編集お疲れ様です。 空投げの存在を忘れてましたが、ステゴロの追撃は実戦でも余裕で狙えます。 後、背面Hitの後ならどのコンボからでもダウン追撃が狙えます。 --  &new{2008-08-06 (水) 22:57:30};
 - ステゴロ、プロレスの投げの後ならダウン追撃は可能です(空中投げじゃなくても) --  &new{2008-08-08 (金) 06:52:31};
 - ↑投げのことも追加しました。 -- [[アベル]] &new{2008-08-10 (日) 12:14:22};
 - サムライのスキル1は居合い切りスキル2は連続切りですよ〜 -- [[F・K]] &new{2008-08-22 (金) 14:35:10};
 - ↑反映しました。コメントありがとうございます。 -- [[アベル]] &new{2008-08-22 (金) 17:09:25};
 - 精霊使いやソウルサマナー含めジェムコア再検証し、詳細ダメージを加えました。協力していただいた方ありがとうございます。 -- [[アベル]] &new{2008-09-19 (金) 08:07:55};
 
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