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ローカルルール の変更点


 ここではプレイヤー達の運営からの盲点を突いた面白いルールを公開してます。
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 ローカルルールとは公式ルール以外の全てを指します。
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 ***※注意点 [#n2cc19fb]
 下記で紹介される、「戦わずにCaratを稼ぐ」類のお金稼ぎには、負けた際のリスクを負わず、気軽にチャット等しながら安定したCaratを稼げるという大きなメリットがある反面、「自身のテクニックの向上が阻害される」という、無視できないデメリットもまた存在する。
 稼ぎ部屋で貯めたCaratで強力な秘伝書を購入しても、身内以外ではその真価を披露する機会は無いかもしれない。
 稼ぎ部屋を利用する際は、そうした潜在的なリスクを踏まえた上で、各個人の目的に合った稼ぎ方を選択したい。
 
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 ***略称 [#n2cc19fb]
 部屋名に書いている略称を説明しています。
 |エモ|タイマンなどで"エモをしてから"の意|
 |1:1|"タイマン"。ルールによっては"勝ち抜き"という意味も含まれる。|
 |羽亀|それぞれ"悪魔の翼"、"亀の甲羅"の意|
 |変身SP|それぞれ"変身、及びスキル"、"パワフルジェム(?)"の意|
 略称の後に何もなければ"あり"。なしと書いてあれば"なし"。
 
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 例:孤島 エモ 1:1 羽亀なし
 氷の孤島ルール、エモをしてから、タイマン勝ち抜き、悪魔の翼・亀の甲羅なし、変身・SPは使用可
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 **お金稼ぎ [#a9838bb8]
 
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 #region(***お金稼ぎ 初級編 [#n2cc19fb])
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 開幕とほぼ同時に出来たルールでみんなでバトルにはシンプルモードとランブルモードがあるが普通にプレイしているだけだとお金を貯めるのに大変時間が掛かることからこのルールが生まれたと思われる
 また難しいルールなども設けられていないので初心者におすすめである。
 1~3Rの部屋がある                                                    
 この部屋の作り方はランブルモードでスクリーンアウトを選択するだけ、今のところお金稼ぎでもっともメジャーなルールなので部屋名には【お金稼ぎ】の文字だけ入れておけば人は集まるだろう。
 この部屋のルールは110秒からスクリーンが動き出すので画面から出なければ良いだけと極めて単純、マップの特徴は別途に設けてあるのでそちらをどうぞ。
                                                  
 貰える金額はラウンドが少ないほど量は多いが円滑に物事が進むのなら多いほうが効率はいいと思われる。
 このルールの利点は簡単操作で定額収入を得られると言う所で
 生存者は1R 50 2R 90 3R 110caratもらえる。ルームマスターの場合は+0~10caratされる。
 ※途中で脱落してしまったり、脱落者が出た場合は全体的に取得量が増える。
 なおここに書いてあるcaratの数値は7人以上の部屋での情報です。
  
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 この部屋でよく見られる光景の一つに頂上でみんなで仲良くダンスを披露するネタ要素もあるのでマターリしたい人にもおすすめ、ラスト3秒当たりから一斉に飛び降りるのも自殺の名所として有名です。
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 一般的なお金稼ぎ部屋。気軽にマンガ片手にできるので楽
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 #region(***お金稼ぎ 中級編 [#u176024b])
 現在工事中...
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 現在はない
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 #region(***お金稼ぎ 上級編 [#nc943758])
 現在工事中...
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 現在はない
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 #region(***チームde初級編 [#xa459bd2])
 シングルよりお金を稼ぎやすいが協力が必須
 チームで初級をやるだけ
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 初級がチーム戦になっただけ
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 #region(***チームde中級編 [#g2e0d011])
 現在工事中...
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 現在はない
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 #region(***カオスdeお金稼ぎ [#i3541cfa])
 チームお金稼ぎにTK機能がついたルール最後の最後まで波乱が続く。
 どちらかといえば、お金稼ぎというよりスクアウを楽しむことを重点的においたルール
 比較的、この部屋の常連はレベルが高めなのである程度のPSがないとフルボッコにされる可能性あり
 味方に落とされても許せる心の広い人推奨。
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 TKありのスクアウ。お金稼ぎだけでなく楽しめるルール
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 #region(***交互投げ [#g62db573])
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 シングルよりも効率のいいお金を稼げる方法です
 部屋は2Rスクリーンアウトで部屋名は交互投げ 青or赤先とでも書いておけば大丈夫です
 まず赤青どちらが投げるか決めます。部屋名に書いておくと入れ替わってもやりやすいです。
 
 はじまったら全員で頂上に上ります。攻撃は禁止
 頂上についたら投げるほうが隅っこに並びます
 投げられるほうはその人の前に立ちます。ミスるときがあるので投げられるほうはガードしておくと誤爆防止になります
 そして55秒を過ぎたら投げて落とします。できるだけ55秒にすると効率がよくなります
 2R目も同じように頂上に上ります
 今度はさっきと逆になります
 投げられたほうが隅っこに並び投げたほうはその前に立ちます
 そして同じように55秒になったら投げて落とします
 ※もし投げられて落ちなかった、相方がいなかった場合は自殺すればおk
 
 あと無理に投げて落とす必要はありません
 自殺でもほぼ同等のポイントがもらえます
 相方がもたついたり不具合で投げれなかった場合はすぐ自殺すればおkです
 死ぬのが遅くなると早く死んだ方が損することになるので気をつけましょう
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 2Rで80〜90(ルムマスは+10)ほどと経験値300くらいもらえます
 1R65~70秒ほどで終わるので初級より効率よく稼げます
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 最近できたばっかのルール。全員がしっかりしていれば高効率でいける
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 #region(***交互自殺(8人バージョン)[#n2cc19fb])
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 簡単ながら皆が協力すれば初級より効率の良い稼ぎ方です。
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 これをやる場合は部屋名を(交互自殺)とでも書いておけばOKだと思います。
 部屋は、以下の設定で作成します。
 【部屋】ランブルモード
 【人数】8人
 【回数】2R
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 まず生存チームはとりあえずどこかに登ります。
 自殺チームはスタート開始からそのまま放置で16秒後に一斉に死ねばOKです。
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 これだけで金が2回生存したチームは40、1回生存したチームは30もらえます。
 ただし、これをやる場合は出来るだけ最初に集めた8人のみでずっとやってください。
 メンバーが変わると一回目の人はロードに時間がかかり、それが続けば続くほど効率が落ちます。
 それと途中チームを変えたりするとその人だけ多く金がもらえたりして不平等になるので
 一度入ったチームからは変えないで下さい。
 ※自殺チームは一番下のところで動くのは自由ですが、上に登るのとジャンプ(タイミング次第で自滅時間にズレが生じる)は禁止です。
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 1回転あたりの平均的な時間は75〜80秒です。
 仮に80秒とすると、1時間当たりで1350カラットを稼ぐことが出来ます。
 初級編では1回転あたり7分ほど要し110カラットですので、1時間あたりでは約880カラットです。
 このことから考えると、交互自殺(8人バージョン)は初級編と比べて、約1.534倍の効率の良さがあります。
 
 #endregion
 全員がしっかりルールを守って固定メンバーでいけば高効率なルール
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 #region(***交互自殺(6人バージョン)[#n2cc19fb])
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 簡単ながら皆が協力すれば初級より効率の良い稼ぎ方です。
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 6人で交互自殺を行う場合は、以下のルールで行います。
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 死ぬ側:中央奥の土管の上に登り、自殺
 生き側:2Fくらいまで登る
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 土管で自殺すると、6人テーブルでも30カラットを稼ぐことが出来ます。
 (地面で自殺すると、20カラットしか稼げません)
 1Rあたり19秒を要します。
 
 1回転あたりの平均的な時間は80〜85秒です。
 仮に85秒とすると、1時間当たりで1270カラットを稼ぐことが出来ます。
 初級編では1回転あたり7分ほど要し110カラットですので、1時間あたりでは約880カラットです。
 このことから考えると、交互自殺(6人バージョン)は初級編と比べて、約1.443倍の効率の良さがあります。
 
 
 #endregion
 全員がしっかりルールを守って固定メンバーでいけば高効率なルール
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 #region(***落下自殺(8人バージョン)[#n2cc19fb])
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 皆が協力すれば初級より効率の良い稼ぎ方です。
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 ''<部屋の設定>''
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 【部屋】ランブルモード
 【人数】8人
 【回数】2
 
 ・部屋作成時に、、部屋名に「落下自殺」と書いておけばOKだと思います。
 ・部屋作成時には他に、生存と自殺との順番を決めます。
 
 で作ります。
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 部屋名の例:「落下自殺 1R青2R赤落下自殺」等
 部屋を作ったら、モードをスクリーンアウトにし、ステージを工場廃棄現場(ダウン)にします。
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 ''<やり方>''
 1R:死ぬ側は、残り時間が108秒になったら、奥側に向かって落ちます。
    落ちる際に、ジャンプするのはNGです。
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 2R:1Rで生きたチームが、今度は落下する番です。
    この時も、落ちる際にジャンプするのはNGです。
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 ''<もらえるカラット>''
 白銀猫ナシ:30カラット
 白銀猫アリ:60カラット
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 ただし、これをやる場合は出来るだけ最初に集めた8人のみでずっとやってください。
 メンバーが変わると一回目の人はロードに時間がかかり、それが続けば続くほど効率が落ちます。
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 ''<効率の良さ>''
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 1回転あたりの平均的な時間は70〜75秒です。
 仮に70秒とすると、白銀猫非装着時において、1時間に1530カラットを稼ぐことが出来ます。
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 初級編では、1回転あたり7分ほど要します、また、8人で行った場合は110カラットが稼げます。計算では、1時間あたりに約880カラットを稼げることになります。
 このことから考えると、落下自殺(8人バージョン)は初級編と比べて、''約1.74倍の効率''の良さがあります。
 
 #endregion
 全員がしっかりルールを守って固定メンバーでいけば高効率なルール
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 **面白い遊び方 [#s30272f9]
 #region(***鬼ごっこ [#n2cc19fb])
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 鬼の攻撃=タッチ
 タッチされたら自分が鬼だと宣言する。
 鬼はスキル使用可だが、飛び道具(精霊やクナイ等)は禁止。
 錬金の炎設置も禁止。突発ルールで全ての攻撃がありになる事もある。
 隠れるのは禁止だが高い所に登るのはあり。ガード無し。投げもタッチになる。
 鬼以外は攻撃禁止。鬼以外が攻撃した場合は皆でフルボッコ、もしくは場外へ。
 ただし逃げる際にスライディングしたり押し間違えて攻撃した場合、即謝罪すれば許される。
 コンボを叩き込んだり砲撃した場合はフルボッコ。逃げる側でも攻撃さえしなければ変身しても良い。
 鬼の攻撃でリングアウトした場合、落ちた人が次の鬼を指名する。鬼がリングアウトした場合も同様。
 一度の攻撃で複数当たった場合、一番鬼に近い者になり区別出来なければ鬼が指名する。
 次のラウンドの鬼は、ラウンド終了まで鬼だった人から始める。
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 野良だとバラバラになることが多いので身内でやることが多い
 #region(***8人タイマン [#n2cc19fb])
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 その名の通り、8人で1対1のタイマンを行う。
 基本的には、各ラウンド開始後に相手を偶発的に決め、互いにエモを使う。
 エモの終了と同時に開戦。準備画面などで指名する場合などもある。
 タイマンに勝利した場合、同ラウンド中でも他の相手を探してバトルしてもよい。
 無敵回避、スキルあり。対戦相手以外への攻撃は禁止。
 流れ弾で他の組の相手が負ける(落ちる)場合もあるので極力飛び道具は控える。
 錬金の小さい砲弾や手裏剣や雷弾は直進なのでさほど問題は無いが大きい魚は危険。
 自分達以外にも対戦している組がある場合、ある程度互いに離れてするのが好ましい。
 中には「他のタイマンの邪魔にならない場所を探した上で戦闘開始したい人」も居るので
 逃げ回ってるだけと解釈して即追放などしないように。全試合逃走して説得に応じない場合追放も。
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 一気にいろんな人とタイマンできる部屋。最近は監獄が多い
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 #region(***氷の孤島[#n2cc19fb])
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 アイシーツ氷河の中央にある孤島で、チームに分かれて勝ち抜きタイマン戦を行うルール。
 チーム戦で行われ、青チームが左半分に分かれ、赤チームが右半分のマップに分かれる。
 代表を各チーム一人ずつ出し、孤島でタイマン戦
 勝ち抜き方式でどちらかのチーム全員がリングアウトしたら終了。
 今のところ体力削って倒したのは見たことがない。
 リングアウトが基本になるので、翼は禁止。ミスでつけていたら、復活後自害。
 スキル、変身、SPは部屋による。ただし、先鋒〜次鋒辺りはゲージがたまっていないため、副将、大将か、勝ち残った人辺りしか変身は難しい。
 孤羊や狼などは、エモが使えないので、垂直ジャンプが代わりとなっている。
 
 #br
 島に二人が揃ったら自分のチーム側の端に立ち、エモ(主にF1が用いられる)を出し、互いが出したら試合開始。(剣道などの礼と同じ)
 TeamKillが適応されていることが多く、その間に待機者はチーム同士で殴り合いをして暇を潰すこともある
 なお、ルールを守らない人(タイマンをせずに乱入したり、待機中の人に攻撃をしかける、また羽をつけているだけでもみなされる場合もある)には、全員からのフルボッコが待っており、ここでもTKが生きている・・・気がする。
 #endregion
 アイシーツ氷河の中央の孤島で勝ち抜き戦を行う。
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 #region(***火炎の浮島[#n2cc19fb])
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 火炎地獄の左手前にある浮島で、チームに分かれて勝ち抜きタイマン戦を行うルール。
 チーム戦で行われ、青チームが左奥の浮島左半分に分かれ、赤チームが同右半分のマップに分かれる。
 代表を各チーム一人ずつ出し、浮島でタイマン戦
 勝ち抜き方式でどちらかのチーム全員がリングアウトしたら終了。
 今のところ体力削って倒したのは見たことがない。
 リングアウトが基本になるので、翼は禁止。ミスでつけていたら、復活後自害。
 スキル、変身、SPは部屋による。ただし、先鋒〜次鋒辺りはゲージがたまっていないため、副将、大将か、勝ち残った人辺りしか変身は難しい。
 孤羊や狼などは、エモが使えないので、垂直ジャンプが代わりとなっている。
 
 #br
 島に二人が揃ったら自分のチーム側(青は左奥、赤は右手前)の端に立ち、エモ(主にF1が用いられる)を出し、互いが出したら試合開始。(剣道などの礼と同じ)
 TeamKillが適応されていることが多く、その間に待機者はチーム同士で殴り合いをして暇を潰すこともある
 なお、ルールを守らない人(タイマンをせずに乱入したり、待機中の人に攻撃をしかける、また羽をつけているだけでもみなされる場合もある)には、全員からのフルボッコが待っており、ここでもTKが生きている・・・気がする。
 
 #endregion
 火炎地獄の左手前、浮島で勝ち抜き戦を行う。
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 #region(***氷の孤島 乱戦編 [#n2cc19fb])
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 アイシーツ氷河の中央にある孤島で、チームに分かれて乱闘戦を行うルール。
 チーム戦で行われ、60秒までに中央の孤島に集合。
 どちらかのチーム全員が体力を削られ倒されるかリングアウトしたら終了。
 
 開始までの時間中にエモ以外の行動をしてはいけない。他者への攻撃、スキル、変身などを行うと自害。
 リングアウトが基本になるので、翼は禁止。ミスでつけていたら、復活後自害。
 また孤島から吹き飛ばし攻撃、投げで場外に出た場合も自害。
 
 試合開始後は孤島から出なければ何をしても基本的に自由です。
 
 改正余地のある点。
 61から60へなった瞬間が試合開始など誤差がうまれる可能性が高いので注意する。
 悪意の無い攻撃を行った場合などは注意で済む場合もあるが、受けた側の申告によります。
 孤島に飛び移る時や待機中に落ちた場合は、人数を合わせるかはプレイヤー任せ。
 
 ゲーム内での説明用セリフ一例
 『ルール、孤島でジャスト60秒で乱戦開始。それまでの攻撃、変身、死亡後の羽復活、場外は自害。』
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 #endregion
 アイシーツ氷河の中央の孤島で乱戦を行う
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 #region(***氷の孤島 勝ち残り編 [#n2cc19fb])
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 アイシーツ氷河の中央にある孤島で勝ち残り戦闘のルール。
 シングル戦で行われ、開始前に誰が最初の戦闘を行うか決めておく。
 勝敗は最後の一人になるまで戦い続ける。
 
 まず最初に戦う人を決めてから始める。
 開始したら戦う人は孤島へ移動、それ以外は右側に一列に集合する。
 この時に並んだ順番が戦闘順である。
 
 戦闘の開始のエモを出し勝った人がそのまま孤島に残り戦い続ける。
 
 #br
 #endregion
 アイシーツ氷河の中央の孤島で勝ち抜き戦のルール
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 #region(***けいどろ [#n2cc19fb])
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 チーム戦で、2ラウンド制、
 非情階段を選択します。
 羽の装備を禁止します。
 スキルの使用を禁止します。
 
 最初のラウンドは赤が泥棒、青が警察となります。
 泥棒チームから一人、宝役が選出されます。
 警察チームから一人、機動隊役が選出されます。
 宝役、機動隊役はチャットで自分がそれであることを宣言してください。
 
 試合開始から&color(Red){100秒までは泥棒、警察、互いに攻撃することは禁止されます。};
 100秒になるまでに泥棒は最上階。警察は最下階に集合してください。
 ここで、&color(Red){宝役はラウンド中攻撃、ジャンプは禁止されます。};
 &color(Red){機動隊役以外の警察役はパンチ、キック、タックル、スライディングを禁止されます。};
 それから、&color(Red){宝役は必ず最上階にいなければいけなくなります};。
 下の階へ落ちたり、階段もアウトになりますので気をつけてください。
 
 &color(Yellow){100秒ジャストから互いの状況にかかわらず試合を開始します。};
 
 警察の勝利条件は「''宝役を捕縛すること''」になります。
 捕縛としてみなされるのは「%%%宝役を投げる%%%」「%%%宝役のリングアウト%%%」「%%%宝役の死亡%%%」「%%%宝役が最上階から降りる%%%」
 宝役が捕縛された場合、泥棒は速やかに身投げ(&color(Red){リングアウト};)してください。
 
 泥棒の勝利条件は「''宝役を守りきること''」になります。
 守りきったとしてみなされるのは「%%%宝役が捕縛されない状態で、試合残り&color(Yellow){20秒};になる%%%」ことです。
 警察は20秒になっても宝を捕縛できなかった場合、速やかに身投げ(&color(Red){リングアウト};)してください。
 
 2ラウンド目は警察、泥棒の役が交代になり、
 宝役をやった人は機動隊役を、機動隊やった人や宝役をやってください。
 開始100秒までに宝役は速やかに自分がそれであると宣言してください。
 できれば試合が始まる前にお互い決めとくとスムーズになります。
 
 &color(Lime){まとめると、、、};
 宝役は攻撃、ジャンプが禁止される、
 泥棒役は警察を攻撃して進行を防ぐ。
 警察役は攻撃を禁止されるが、投げだけは許可される。
 機動隊役は攻撃全般を許可される。
 
 宝役が捕縛されると泥棒チームは負けで全員リングアウト。
 宝役を残り20秒まで守れば警察チームは負けで全員リングアウト。
 少し複雑だけど、戦略性が求められます。
 まぁ、機動隊と警察が一人死ぬと、必然的に泥棒の勝ちになりそうですが。
 
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 #endregion
 宝(人)を守ったり攻めたりするゲーム
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 #region(***3種 [#n2cc19fb])
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 上記ルールをそれぞれ1Rずつ行う。
 部屋名に3種類の名前を入れておく。
 #endregion
 上記"8人タイマン"、"氷の孤島"、"炎の浮島"などを1Rずつで行う
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 #region(***王様護衛バトル(王G) [#n2cc19fb])
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 基本はケイドロと同じ
 羽装備禁止
 スキル使用可
 チームメンバー合計レベルの差は+-3まで
 
 王様の行動は自由
 敵王orナイトを攻めるもよし
 逃げるもよし
 またナイトが王を守るか、敵王orナイトを攻めるかも自由
 むろん逃げてもよし
 
 金稼ぎになるので猫装備をお勧めする
 
 1:各チームキングを選出。キングは重要なので慎重に
    チームの王がやられたらチームメンバー(ここではナイトと呼ぶことにする)は身投げを行わなければ
    ならない
    すなわち王が死んだら完全敗北となる
 
 2:残りタイム50カウントになったらキング同士でタイマンを開始して決着をつけねばならない
    なおその間ナイトは、キングのいない場所で他ナイトを倒すことになる
 
 3:のこり10カウントでどちらも王が生きていた場合、ナイトが少ないほうが敗北となり身投げを行う
   身投げできない場合はナイトが少ないチームは行動をやめる
    すなわちナイト自体も生き残るのは重要である
 *バトルステージはランダムのため王が敗北の際、ステージにより身投げできない場合は行動をやめ相手側による他殺待ちとなる [#v71a0feb]
 
 *なお監獄ステージの場合、壁破壊後にバトル開始となる(暗黙の了解であるがたまに無視される) [#eb661098]
 
 
 
 #endregion
 ケイドロ発展型?ステージはランダム 
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 *コメント [#l891ce18]
 - 初期化 -- [[カイン]] &new{2007-12-27 (木) 22:30:17};
 - 独断でのタイトル変更、記事の編集を禁止します。 -- [[カイン]] &new{2007-12-27 (木) 22:30:38};
 - ↑明らかなミスとかもダメ? -- [[鬼、タイマン初期記入者]] &new{2007-12-27 (木) 23:09:48};
 - 誤字とか誤爆の修正はどうぞ --  &new{2007-12-27 (木) 23:10:20};
 - 色々更新しました。 --  &new{2007-12-27 (木) 23:36:45};
 - 中級が3,4部屋もあるとこ見たこともないんだが・・ 嘘の情報はやめようぜ お金稼ぎだけで4が普通じゃね? --  &new{2007-12-28 (金) 01:32:05};
 - 一番上のとこ編集 そういうのはなしでいかないか? --  &new{2007-12-28 (金) 02:34:13};
 - 初級g一番古いものになっていたので最新のに更新 --  &new{2007-12-28 (金) 02:37:05};
 - 交互投げって奴やってみたんだが100ってどうやって出すの?詳しく条件書いてくれ1日待って掛かれなかったら元に戻します。 --  &new{2007-12-28 (金) 05:39:12};
 - 中級編 70carat取得は猿着用者だと思われる。なぜならスコア299点まで60caratだからだ。証拠SSもある。万が一にも300点取ったとして80caratだ。--  &new{2007-12-28 (金) 06:22:02};
 - 初期化するのはいいが酔いどれの説明まで消されたんだが此処には必要無いって意味に受け取っていいのか? --  &new{2007-12-28 (金) 10:56:02};
 - シングル猿意味ないぜ。あとその表に当て魔貼らないのも何個か報告ある。↑すべて初期化された。必要あるのまで消されてたからな・・ちょっとは考えてやれと・・ --  &new{2007-12-28 (金) 12:13:54};
 - 今日から1.5倍キャンペーン開始で稼ぎ部屋賑わうだろうね。猿と併用可能なら猿買うけどどうなる事やら…。 --  &new{2007-12-28 (金) 12:41:43};
 - 猿と併用じゃなかったら猿のその日数分もらわないときがすまないなw --  &new{2007-12-28 (金) 12:42:49};
 - その辺で不具合発生しないかが気掛かりだったんだけど使用者に聴けば済むか --  &new{2007-12-28 (金) 18:11:47};
 - そうじゃなくても猿オワタ 猫が+100%ww --  &new{2007-12-28 (金) 18:13:47};
 - 確認してきたがいきなり白銀猫実装とは。単純計算で3倍貰えるってか --  &new{2007-12-28 (金) 18:17:57};
 - と思ったら再度メンテ…前パッチ使うから同じ不具合でメンテするハメに。ところでネチケットと言わずも最低限のマナーについて載せなくても良いの?みんバトじゃ普通になってるみたいだけど数字で挨拶って結構嫌われ易い行為なんだが。 --  &new{2007-12-28 (金) 18:22:19};
 - ローカルルールじゃなくてマナーとか書くべきかもな。けどそれはその人を否定することかもしれないしwikiに書くべきことじゃないとおもう --  &new{2007-12-28 (金) 18:27:50};
 - マナーと言っても、みんバトじゃ"挨拶"と"部屋ルール"と"ログイン直後のバトルDL時間短縮のための練習場行き"ぐらいしか思いつかん。 --  &new{2007-12-29 (土) 02:06:44};
 - 交互投げ書き換えました  --  &new{2007-12-29 (土) 03:46:18};
 - 正しいかわからないけど金稼ぎ(投げ)で、2Rとも55秒丁度で投げるとポイントが300行かない場合があるので、54秒に投げると確実に300ポイントもらえるので54の方がいいかと。 -- [[ライト]] &new{2007-12-30 (日) 01:38:36};
 - ちなみに敵が全滅した時の時間が52秒であればおkです。一番上で何も引っかからずに落とすと死ぬまでに2秒。奥の方で落とすと3秒。ジャンプ台のところで落とすと多分1秒ほど。あとは52秒に死ぬように考えて投げてください -- [[ライト]] &new{2007-12-30 (日) 01:41:31};
 - 氷の孤島追加しました 追加、訂正あればどうぞ -- [[キサラ]] &new{2007-12-31 (月) 03:22:46};
 - 氷の孤島って時期的に酔いどれから派生したルールだと思う --  &new{2007-12-31 (月) 12:09:00};
 - 俺もそう思う。 腐酒さんだっけ。 酔いどれのルールの進化版ってとこな、と思うんだけど --  &new{2008-01-04 (金) 01:01:59};
 - ついでに1位ルール戦って書かれてる部屋も酔いどれの事だと思う。普及するのは良いけど元祖の存在を無視しといてコレは無いんじゃないかな… --  &new{2008-01-04 (金) 10:02:04};
 - カオス聖域とか細かいのも書いてくれると嬉しいです --  &new{2008-01-04 (金) 12:35:04};
 - カオス=TKあり。それだけの話 --  &new{2008-01-04 (金) 13:38:30};
 - アイシーツ氷河の孤島で、自分リングアウトにならず倒されましたよw --  &new{2008-01-04 (金) 21:01:24};
 - ↑ここに書くことじゃないだろと小一時間 --  &new{2008-01-04 (金) 21:02:27};
 - 長くなってきたね お金稼ぎとで分けたほうがいいんじゃないかな --  &new{2008-01-04 (金) 23:45:09};
 - ふと思ったんだが、原案者名いらなくね?売名行為の温床になりかねん。 --  &new{2008-01-05 (土) 01:54:09};
 - そもそもローカルルールとは言え稼ぎ部屋の説明が多過ぎる。リンクなり表示の有無切り替え出来るようにしてほしい。あと原案者消しといた --  &new{2008-01-05 (土) 17:56:08};
 - んじゃ開くようにしてみるのと目次つくってみる --  &new{2008-01-05 (土) 19:11:49};
 - あと一番上の下のと説明被るし消しとくわ --  &new{2008-01-05 (土) 19:12:48};
 - こんなんでどうよ? --  &new{2008-01-05 (土) 19:35:35};
 - ダメだったらもどしといてくれ --  &new{2008-01-05 (土) 19:35:49};
 - 凄く・・・良い感じです --  &new{2008-01-05 (土) 23:15:19};
 - グッジョブすぎるwww --  &new{2008-01-08 (火) 21:25:17};
 - 今日王Gって言う王様ゲーム発案しました!ルールは各チーム王様を決めて、王が倒されたら兵隊は自殺orフルボッコの刑と言う簡単な遊びです。王の決め方は3位の人が王で^^ -- [[殉鬼]] &new{2008-01-29 (火) 09:58:57};
 - 交互自殺を8人verと6人verに加筆修正 -- [[kym]] &new{2008-02-03 (日) 15:09:18};
 - 最近は孤島でタッグ戦なども時々おこなわれているみたい -- [[さ]] &new{2008-03-30 (日) 23:49:28};
 - 落下自殺の4人のときの実験が完了しました、 --  &new{2008-04-08 (火) 23:39:14};
 - エンター押してしまった;;↑の続き・・自殺場所は右頂上から一階下で木の板が積んである場所で24ポイント(30円分)取得できることを確認しました。 --  &new{2008-04-08 (火) 23:41:06};
 - 最近は孤島でタッグ戦おこなわれてないみたい・・・・。(悲) -- [[さ]] &new{2008-04-27 (日) 14:13:16};
 - ?? -- [[あ]] &new{2009-07-06 (月) 19:22:01};
 - ?? -- [[あ]] &new{2009-07-06 (月) 19:22:03};
 - ?? -- [[あ]] &new{2009-07-06 (月) 19:22:15};
 
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