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ソウルサマナー の変更点


 *ソウルサマナー [#gd17a99f]
 
 #contents
 
 **特徴 [#xe9e7cd5]
 CENTER:&attachref(ソウルサマナー(男).gif,nolink);&attachref(ソウルサマナー(女).gif,nolink);
 神や先祖の魂を召還する能力を持っているファイター
 RIGHT:(公式より)
 
 **変身 [#q5909d85]
 
 **スキル [#gd96aa2b]
 
 ***[[初級ソウルサマナーコア>スキル#ke538011]] [#ib7b6e20]
 [スキル1] ツメ突進
 |消費SP:24|ダメージ:73+43+43+43=202|h
 一方向にだだっ子パンチで突進(ガード可) 
 発動まで遅いので上記スキル後ですら厳しい。 
 二発目以降空中追撃 追撃でなければダメージは73
 
 [スキル2] 遠吠え
 |消費SP:35|ダメージ:49|h
 周囲一定範囲スタン+小ダメ(ガード可) 
 ビリビリより性能は落ちるが起き攻めに多少有効
 空中にはスタンが付かない?
 攻撃判定の持続が長い(モーション終了まで判定でっぱなし)
 
 ***[[忍びの極意>スキル#ke538011]] [#sfaf6ce7]
 [スキル1] くない投げ 
 |消費SP:22|ダメージ:155|h
 空中に飛び上がってくないを投げ、少し前進する。
 範囲は結構広いかもしれない。
 コンボの締めに使えるが、時々当たった相手が即座に起き上がることがあるので反撃注意。
 相手と触れるくらい接近している時に使うと、相手の背後に当たり判定が出る。
 ダウン追撃可(追撃ダメージ:93)
 
 [スキル2] 手裏剣投げ 
 |消費SP:18|ダメージ:180|h
 まっすぐ飛び、当たれば上に吹っ飛ぶ。スライディングで追い討ち可。
 相手の後ろからHITしていた場合、そこからコンボできる。
 (例)ボクシング スキル2→スライディング PPPP P P PPPP
 ***[[レッサーウルフ>スキル#ke538011]] [#tf71e04e]
 変身時にジャンプをしないため変身後に隙が少なく、直立した狼に変身する。
 起き上がり攻撃が不可能になる。
 ジャンプ攻撃、タックル、スライディング、投げはモーションが変化する(ダメージは同じ)。
 無敵回避のダメージが1になる。
 身長が高くなるため、攻撃を受ける範囲が多くなる。
 すべての攻撃がコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |2HIT|KK|90+180=270|
 |4HIT|PPPP|90+90+135+180=495|
 |>|>|~空中コンボ|
 |COLOR(Gold):|||c
 |4HIT|KK KK|270+54+108=432|
 |6HIT|KK→PPP〜P|270+54+54+81+108=567|
 #br
 [スキル1] 蹴り上げ 
 |消費SP:22|ダメージ:90|h
 斜め上に蹴り上げる(ガード可)
 ほぼ密着でないと当たらない
 当たると斜め上空に飛んでいく
 上空にあげた後コンボ可(スキル1 KK・スキル1 PPP〜Pなど)
 
 [スキル2] 噛み付き 
 |消費SP:28|ダメージ:324|h
 前方にダッシュして掴んだ相手を噛む(ガード可)
 掴んでる最中は無敵状態に
 相手が攻撃中だったりすると潰される事が有る
 ***[[凶暴な羊]] [#f25d22a8]
 変身時にジャンプをしないため変身後に隙が少なく、羊に変身する。
 起き上がり攻撃が不可能になる。
 ジャンプ攻撃、タックル、スライディング、投げはモーションが変化する(威力は同じ)。
 身長が低くなるため、攻撃を受ける範囲が狭くなる。
 すべての攻撃がコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |2HIT|KK|315|
 |4HIT|PPPP|520|
 |2HIT|KK|135+180=315|
 |4HIT|PPPP|90+100+150+180=520|
 |>|>|~空中コンボ|
 |COLOR(Gold):|||c
 |4HIT|KK KK|504|
 |6HIT|KK PPPP|627|
 |4HIT|KK KK|315+81+108=504|
 |6HIT|KK PPPP|315+54+60+90+108=627|
 なお、非常階段2階右のドラム缶と壁のスキマを普通に通れることもある。
 [スキル1]超音波
 |消費SP:22|ダメージ:180|h
 前方に超音波を発射(ガード可)
 密着状態で放つと外れる
 当たると混乱を起こさせ十字キーが逆になる
 
 [スキル2]羊爆発(?)
 |消費SP:43|ダメージ:245|h
 羊を中心に爆発が起こり、周囲を攻撃する(ガード可)
 発動から1秒弱、当たり判定が出ており、当たるとやや上ぎみに跳ね飛ばす。対空への範囲が大きめ。
 ***[[ブラッディウルフ>スキル#ke538011]] [#mcc389ad]
 茶色と青色があるが、違いは無い。
 変身時にジャンプをしないため変身後に隙が少なく、直立した狼に変身する。
 起き上がり攻撃が不可能になる。
 ジャンプ攻撃、投げはモーションが変化する(ダメージは同じ)。
 無敵回避のダメージが1になる。
 身長がレッサーウルフより高くなるため、攻撃を受ける範囲がより多くなる。
 すべての攻撃とタックル、スライディングがコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|~備考|h
 |1HIT|ダッシュ+K|60|スライディング。ダウン可|
 |2HIT|ダッシュ+P|36+36=72|タックル。ノックバック性能に優れている|
 |~|KK|105+195=300||
 |4HIT|PPPP|90+105+150+180=525||
 |>|>|>|~空中コンボ|
 |COLOR(Gold):||||c
 |4HIT|KK KK|300+63+117=480||
 |6HIT|KK PPP〜P|300+54+63+90+108=615||
 #br
 
 [スキル1] 蹴り上げ
 |消費SP:21|ダメージ:120|h
 若干早めに斜め上に蹴り上げる(ガード可)
 ほぼ密着でないと当たらない
 当たると斜め上空に飛んでいく
 上空にあげた後コンボ可(スキル1 KK・スキル1 PPP〜Pなど)
 
 [スキル2] 噛み付き
 |消費SP:27|ダメージ:360|h
 前方にダッシュして掴んだ相手を噛む(ガード可)
 掴んでる最中は無敵状態に
 相手が攻撃中だと潰される事が有る
 また、後ろを向いている敵にも有効
 ***[[ペントムコアの遺産>スキル#ke538011]] [#pd6ccfa8]
 パンチがコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |4HIT|PPPP|570|
 |4HIT|PPPP|90+135+165+180=570|
 
 [スキル1] デビルズハンド
 |消費SP:31|ダメージ:385|h
 前方後方同時の遠距離技。ガード可能。
 
 [スキル2] カオスオブスケルトン
 |消費SP:35|ダメージ:100|h
 前方遠距離技。ガード不能。
 10秒間移動速度低下+骨になる
 骨になると、攻撃が全て頭突き(ダメージ:80)になり、
 ジャンプ攻撃、タックル、スライディング、投げ技、カウンターなども出来なくガードしか行動が出来なくなる
 &color(Red){※現在、骨になった後に状態変化効果を受けると、&br;再度ペントムのスキル2を受けるか、変身ボタンを押さない限りしばらく骨のままのバグが確認されています。&br;バグなのでペントムコアの遺産を使う際には注意しましょう。};
 
 ***[[ブレードスピリット>スキル#ke538011]] [#c3b0844a]
 タックル、スライディングのモーションが変化する(ダメージは同じ)。
 起き上がり攻撃が不可能になり、無敵回避のダメージが1になる。
 スライディングは横範囲が広く、1キャラ分隣にいてもあたる。(稀に2キャラ分あたる)
 すべての攻撃がコア専用になる。
 |~HIT数|~コマンド|~ダメージ|h
 |2HIT|PK|90+180=270|
 |~|KK|150+210=360|
 |4HIT|PPPP|90+120+150+180=540|
 |>|>|~空中コンボ|
 |COLOR(Gold):|||c
 |4HIT|PK PK|270+54+108=432|
 |~|PK KK|270+90+126=486|
 |6HIT|PK PPPP|270+54+72+90+108=594|
 コンボ全てにディレイをかけられる。
 #br
 [スキル1] スプリッタ
 |消費SP:30|ダメージ:320|h
 その場でジャンプし、4キャラ分離れたところに大剣を叩き込む。ガード可能。
 ジャンプが最高点に届く前に攻撃されると発動しない。
 周囲3キャラ分まで攻撃範囲を持っているので密着状態でも当たる。
 
 [スキル2] ムーンスラッシュ
 |消費SP:34|ダメージ:550|h
 画面半分ほど進み、空中へと斬り上げ空中で5回斬り込み地面へ叩き斬る。ガード可能。
 ダメージは斬り上げる前に判定があるのでそれぞれの攻撃にダメージ判定がある訳じゃない。
 また、1キャラ分隣にいてもあたる。
 *コメント [#vd3779fd]
 - レッサーウルフの説明を書いてみましたが、修正等あればお願いします。 --  &new{2007-11-30 (金) 19:12:28};
 - 後、レッサーウルフ変身中は全てのモーションが専用のものとなり、起き上がり攻撃無くなるみたいなので注意。 --  &new{2007-11-30 (金) 19:13:57};
 - 公式では槍ってあるけど結局クナイなのかね。 --  &new{2007-12-03 (月) 10:38:47};
 - 槍じゃなくてクナイだったんだ・・・・orz (OO;  (T-T  (--;  --  &new{2007-12-03 (月) 19:28:54};
 - 羊の蹴りで敵を浮かせて追加攻撃するといいよ〜6コンボ -- [[エドワー]] &new{2007-12-21 (金) 19:50:22};
 - 羊のけりで壁にむかって浮かせてせなかにのせて6コンボ。スキルうまくつかえば7〜9コンボ --  &new{2007-12-22 (土) 15:44:26};
 - 1.ヒツジの蹴りで壁に向かって浮かせる。2.突進連打!!ここで6コンボ3.ヒツジ爆発で浮かせてまた壁にむかって突進(ここでキックでもいい)4.くりかえし(そのまえに敵死ww) --  &new{2007-12-22 (土) 15:46:21};
 - 羊に変身して壁に近づけさせるってどんな状況… --  &new{2007-12-22 (土) 18:43:59};
 - 羊についてですが、無頼拳のPPPPの最後のPが、ガードされてると空振りすると報告アリ。背が小さいからかな? -- [[カイン]] &new{2007-12-23 (日) 21:35:05};
 - ガード中の羊に手裏剣投げるとスカる。尻尾に火が付くとは言われるが当たらない時はとことん当たらない。 --  &new{2007-12-23 (日) 23:34:22};
 - 鋼鉄の鎧のPPPPの3回目のPも当たらないみたいね、非情階段など坂の下側に居るとかなり当てにくい。小さいのもアドバンテージですね -- [[カイン]] &new{2007-12-24 (月) 02:51:12};
 - 羊ってあたり判定人間よりも細いね・・・ (^^;  --  &new{2007-12-25 (火) 15:11:55};
 - 羊のデータ更新しました。 -- [[∫@тの人]] &new{2007-12-26 (水) 13:41:54};
 - 羊の尻尾に手裏剣が引火するのは羊がガードしている場合のことです -- [[栄光]] &new{2008-01-01 (火) 20:04:38};
 - 手裏剣投げとくない投げのスキル逆じゃない? --  &new{2008-02-12 (火) 01:06:50};
 - lsdghsghdsdghsdhsdggsdgdhsssssssssssg -- [[ぽんた]] &new{2008-02-12 (火) 14:34:56};
 - 忍びの極意修正しといた。やたらスペース空けるわ速いと早いの使い方違うわ… --  &new{2008-02-26 (火) 13:01:24};
 - ブラッディウルフ追加ー。協力してくれた人感謝です -- [[カイン]] &new{2008-04-08 (火) 20:57:54};
 - ↑↑発動は「速い」じゃなくて「早い」じゃないの? --  &new{2008-04-09 (水) 14:21:28};
 - ↑「速い」だよ --  &new{2008-04-09 (水) 14:35:17};
 - 「早い」になってるな 速い→早いにしたってことか --  &new{2008-04-09 (水) 18:20:10};
 - 発動時間なら「早い」 動作の発動なら「速い」。だからどっちでもいい気もするが --  &new{2008-04-15 (火) 10:34:52};
 - でも、技が出るまでの時間のことらしいから「早い」であってると思う --  &new{2008-04-15 (火) 10:37:38};
 - ウルフ(新しいやつ)は金の割りにはそこまで強くないと思う -- [[w]] &new{2008-04-26 (土) 13:32:56};
 - 協力者が見つからなかったので、ペントム後回しにしました。 -- [[カイン]] &new{2008-06-11 (水) 03:37:35};
 - ペントム追加ー。協力してくれた方感謝です。 -- [[カイン]] &new{2008-06-11 (水) 22:08:42};
 - 骨になった後にスリヤの太陽拳をくらうと死ぬまで骨だったorz -- [[骨]] &new{2008-06-12 (木) 16:46:48};
 - 共通スキルに同様編集しました。 --  &new{2008-06-26 (木) 02:58:08};
 - 羊のKK KKの項目を追加していただいた方ありがとうございます。ダメージを修正しました。 --  &new{2008-07-20 (日) 17:24:22};
 - 一部ダメージ再検証・修正しました。 --  &new{2008-07-29 (火) 19:26:59};
 - 狼の無敵回避のダメージ検証しました。基本的に1ですが条件によっては0になるようです。協力してくれた方ありがとうございます。 -- [[アベル]] &new{2008-08-10 (日) 17:05:49};
 - ブレードスピリット追加しました。協力してくれた方々ありがとうございます。 -- [[アベル]] &new{2008-09-17 (水) 07:18:39};
 - ブレードスピリットの消費SP載せました。協力してくれた方ありがとうございます。 -- [[アベル]] &new{2008-09-19 (金) 07:25:35};
 
 #comment